20171028_青黒地上を止めて空から殴る(1-2ドロップ)
あとでもろもろ書くかも。
1-2。根本的にパワーカードが少なくクロックが細くてマウントを取られるとちょっと返せない。
めちゃくちゃ分かりやすい。説明とか不要なくらい分かりやすい。
・大量の低マナ域と風と共にの赤青とバウンスみたいなカードの赤青に出会った。面白くはあったけどどうなのかしら。
・青や黒は宝物で微妙に色マナが出るので、一枚くらいフィルターランド取ってシングルシンボルのサイドボードのカードを取るみたいなこともっとピック中に考えてよかった気がする。(今回ちょっと無理してサイドからエンチャント破壊入れた)
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20171028_白黒ミッドレンジ(2-1)
2-1。
分かる。分かるんだよ。1/1飛行コウモリが入ってる理由はね? 4枚入っている先制攻撃で地上が止まるし、3マナまでに6枚もCIP探検カードが入ってるから土地も伸びやすいから起動能力が使える。だから入ってる。分かる。
土地が17枚なのは2マナまでに必要な土地の色が半々くらいでいろ事故が怖くて9枚8枚カウントしたかったっていうのも分かる。分かるけど、流石に上記の通り6枚のCIP探検が入っているデッキでは不要じゃない?
というわけで正解は土地16枚でサイドボードから破壊不能をつける白のバットリを入れることだったと思います。
というか、実際ほぼ全ての試合のサイドでコウモリと 防護の光入れ替えてたし。相手がリソース使って先制攻撃を乗り越えようとする時に便利だしさ。あと飛行でも大型クリーチャーでもゲームに勝つためのカードがもう少し欲しかった。ほぼクリーチャーが3マナまでに集中してるしね。
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20171026_青白ぶれぶれデック(1-2)
テンポよく回避能力持ちで殴っていければ勝てるけど、相手の方が早かったり相手の場に大型クリーチャーが出たりしたするとちょっと勝ちが見えないタイプのデッキ。
強いカードはちょこちょこ入ってるから、もう少しピックがよければもっと全然形になった気がする。結局一回も出なかったけど、宝物はそれなりに3tにおかれる見込みだから赤エンチャントヴァンスの爆破砲を入れたのは間違いではないと思ってる。
・攻撃クリーチャーを破壊の輝く報復は風を跨ぐ者と一緒に入っているデッキだとけっこう強めのカードになる気がする。
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